De Malbadur, xurdiu un espírito maligno que nunca debería ter existido. A súa ascensión atravesou o espello dimensional, abrindo cinco fendas: feridas vivas no ceo que conectan o mundo co seu reflexo invertido. Dende estas fendas, comezou a estenderse unha enerxía descoñecida, corrompendo todo o que tocaba no mundo de Aetherion.
Os rituais para adquirir espíritos compañeiros cambiaron: os guerreiros agora enfróntanse a bestas corrompidas polas fendas para demostrar que son dignos. Os seus corpos retorcéronse, as súas mentes desfacéronse e a súa furia non coñece límites. Os que perden a batalla son exiliados.
E así, a fermosa terra que antes era coñecida como un paraíso converteuse en nada máis que as cinzas do seu pasado.
Características actuais:
- O xogo mestura temas medievais, orientais e nórdicos para a súa ambientación.
- Tes espíritos de montura, cada un correspondente ao teu personaxe.
- Cada espírito de montura ten unha habilidade única, o que amplía as posibilidades de xogo.
- Premendo a tecla de salto mentres estás no aire, podes transformarte nun corvo e planear. - Podes equipar 2 armas ao teu personaxe e cambiar entre elas usando o botón de cambio.
- Cada personaxe comeza con 2 armas baseadas na clase, pero todas son híbridas e poden equipar armas doutras clases.
- Un sistema de inventario único: todo o que adquires no teu mundo gárdase.
- Ao acceder a outros mundos, os teus obxectos permanecen e todo o que obteñas alí tamén permanecerá no teu inventario.
- Tempo e ciclos día/noite: ten coidado, xa que algúns monstros se fan máis fortes pola noite.
Última actualización
8 de maio de 2026