
Fong-jheng Lin
近期很常斷線,似乎是Wifi幾毫秒的不穩,但對戰立刻就中斷再無法恢復,實在很氣人,現在玩家變少,再加上莫名的連線問題,突然會很想把遊戲給解安裝了! ---- 有策略性質的城堡對戰小遊戲,放完兵+法術後無法控兵,加上隱藏陷阱的設計,使得遊戲附帶著隨機性的樂趣,遊戲公司相對重視平衡,比較不會讓每個村莊配兵和佈置完全相同,發佈更新的動畫也很用心,還會舉辦實體競賽,相較於某些只重視比戰力大小的爛遊戲,真的是好太多了,媒合和自動保護的機制也還算適當,課金主要是加速發展和買skin,即使是後來才玩的新手也不會被老手任意輾壓,前期發展還是找得到適當對手,難怪歷久不衰;不過也因為熱門,不少機器bot活動,在部落裡進進出出的,有點影響遊戲體驗;每次打一場時限2分鐘負擔不大,但對於不喜歡打來打去的人可能不太適合,在時間投注上,後期建設發展越等越久,反而要有點耐心且佛系的養成。

羅世勇
聯賽顯示無法進攻+遊戲內幫助與支援黑屏 透過email與官方聯繫,一直得到要從遊戲內的幫助與支援才能提供支援,遊戲內幫助與支援都是黑屏我能怎麼作??? 我甚至試過4台不同設備+不同帳號+不同網路環境。 我們聯賽15人42:44,剛好就差這場無法進攻,其他進攻都是滿星的,真的別搞了。

Steven Low
以前的部落冲突可以有各种各样的兵种搭配让玩家选择打法,因此玩家也要考虑如何最大化的防御各种各样的进攻方式和方位,往往防御了左边却防不了右边。 自从大量的空军和隐形法术的出现之后,现在的部落冲突只剩下一两种打法而已,其他兵种已经被丢进垃圾桶而不再使用,如今的部落冲突变得越来越单调乏味和不再势均力敌的对抗让游戏没有了以前那种非常刺激性的游玩感。 而且现在的奖杯机制让人觉得不能放松、不能休息和被强迫地参加一个很难提升奖杯却不断地被逼无奈地玩一个不能快乐游戏的奖杯机制。这让我认为还是以前的奖杯机制更好更轻松更快乐。 如果官方不愿意修改一下现有的玩法,会让更多人退出这个游戏。