最後的戰爭 - Last War

4.7
203萬則評論
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12 歲以上
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中度暴力
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關於這個遊戲

全球出現了一場驚人的喪屍災難,把好多人都變成喪屍了!身為倖存者的你,最重要的就是要保持人性,然後想辦法活下去!

- 超刺激的求生大挑戰
現在就開始超刺激的求生大挑戰吧!要閃避喪屍,也要學會怎麼跟它們對抗。記住,生存可不只是活下去那麼簡單,還得要有快速的反應和聰明的策略呢!

- 組建你的夢幻隊伍
招募英雄,每位英雄都有獨特技能。三軍任您選擇,組合不同英雄來輕鬆擊敗喪屍。

- 建造你自己的避難所
建立基地,擴大你的隊伍。你是這個避難所的希望之光,領導大家走向希望!在這個喪屍橫行的世界裡,你的選擇將影響你的未來哦!

- 與全球玩家合作
在這個充滿挑戰的喪屍世界裡,生存是需要團隊合作的。與全世界的玩家一起合作對抗喪屍吧!但要注意了,聯盟關係可是很複雜的,並不是每個遇到的倖存者都是友善的喔!

你能在這場喪屍浩劫中存活下來嗎?加入《Last War: Survival Game》,開始一段驚心動魄的生存與策略之旅吧!


※ 本軟體因涉及暴力,性(遊戲角色穿著凸顯性特徵之服飾)依遊戲軟體分級管理辦法分類為輔15級。
※ 本遊戲為免費使用,遊戲內另提供購買虛擬遊戲幣、物品等付費服務。
※ 長時間進行遊戲,請注意使用時間,避免沉迷於遊戲。
代理商資訊:易亨數位行銷有限公司
代理商地址:台灣台北市
更新日期
2026年7月7日
適用服務
Android、Windows

資料安全性

想確保安全,就從瞭解開發人員如何收集與分享資料開始!根據你的使用情形、所在地區及年齡,資料的隱私權和安全性措施可能會有所不同。這項資訊由開發人員提供,可能會隨時間更新。
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個人資訊和財務資訊
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評分和評論

4.7
194萬則評論
陳意
2026年5月31日
(在我棄遊前修正,會消去負評並且升星,若已棄遊,那評價將永遠留置)前線突圍這遊戲死掉要從第1關重來,玩起來如同嚼蠟,很賭爛。world chat不應預設為紅點提示,你看kingshot就沒有,新玩家與其研究怎麼關掉紅點,不如放棄看所有頻道或認真玩kingshot就好。畫面經常會有東西阻礙點擊,介面設計差。這遊戲點擊雖然有特效,但常常是有點擊卻沒效,流暢度差。掠奪次數剩幾次還真難找,害我都不知道已經滿五次,害我在那邊傻傻翻地圖。與其他遊戲不同的是,這裡的小編會幫助通傳給開發團隊。野外地圖點擊物件時,UI會暫時撤掉以便讓畫面更整潔,但這其實很傷眼,再加上想要UI操作時,如果附近又沒空地可以點擊讓UI出現時,就讓覺得很阿渣,非常不方便。跑馬燈遮擋遊戲功能圖示,而且還不能關掉,這表示開發單位自己也沒玩這遊戲,可憐的孤兒遊戲。很多提示進去後和無課玩家無緣,強迫要課金才能解除提示,造成提示最後也懶得去查了。
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FUNFLY PTE. LTD.
2026年2月27日
親愛的指揮官,感謝您與我們分享您的體驗!我們非常理解在基地中看到許多提示標記時,希望能順利且輕鬆領取補給的心情。 這裡想與您分享一個好消息並稍微澄清一下:為了讓所有指揮官都能享受最純粹、不被打擾的戰略樂趣,我們的遊戲內完全沒有置入任何第三方的強制廣告喔!您所看到的介面提示,主要是為了引導大家參與豐富的內部活動與查看專屬補給。其實營地裡每天都準備了許多免費的資源與驚喜,只要跟著活動指引就能輕鬆探索。 開發團隊會持續優化介面的提示邏輯,減少不必要的干擾,希望能為您帶來更清爽的視覺體驗。期待您能拋開煩惱,繼續在這片純淨的戰場上與盟友們大展身手! 🤝
ken
2026年5月5日
若只需不斷課金就可打敗其他玩家。沒有設定任何規矩讓新玩家享受遊戲。這個遊戲也頗沒趣。看了客服對其他受害者的回覆也千篇一律。之後遊戲也沒改進。惟有強烈不建議下載遊戲。 另外,對戰條件極不透明。雙重標準。只放大對方強大的優勢。弱化己方的優勢。就算強化裝備也只是浪費金錢。
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FUNFLY PTE. LTD.
2026年5月16日
親愛的指揮官, 感謝您的真實反饋。對於制式化的客服回覆與您在遊戲中遇到的挫折,我們深表歉意。 雖然付費能加速基地發展,但絕非生存的唯一途徑。只要加入活躍聯盟、善用盟友互助與「和平護盾」,無課金玩家也能在廢土中穩步成長並保護自己。 關於戰鬥機制,系統計算絕對公平。勝負不僅取決於裝備,更包含了英雄陣容、兵種相剋與科技等級等多重策略因素。我們會持續聽取建議,努力讓戰鬥數據變得更加透明直觀。 開發團隊將不斷努力優化服務與平衡遊戲,確保每次遊玩都充滿刺激與高度回報。若您有任何回饋或需要協助,請隨時來信至 support@lastwar.com。🤝
Take Yu
2026年5月24日
遊戲最蠢的設定就是一大堆隨機的獎勵比儲值獲得的還好,會讓人失去儲值的動力,活動密集花時間就算了,一個幫會滿員有100人,活躍人口都差不多6成,但寶藏跟火車獎勵都只有20份,逼得大家即便在活動空閒時間外也得上線等寶藏,現在一堆遊戲都設計成放置型了,這款搞得你得24小時在線才能最小機率不錯過隨機獎勵,幫友都說玩這遊戲後沒有睡好覺過,每天任務解完就領固定獎勵,想要額外變強就花錢儲值,不然就把寶藏跟火車搞成幫會人人可領,浪費大家一堆時間待在線上等寶藏,也浪費伺服器的效能,真得該想想做些調整,讓大家能在固定的時間內解完任務就能獲得該獲得的獎勵,而不是讓大家沒事了還要耗在線上等隨機獎勵,一堆人都玩得很累,遊戲應該讓人娛樂跟輕鬆,而不是造成壓力。
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FUNFLY PTE. LTD.
2026年6月26日
尊敬的指揮官, 我們聽到了您的無奈。遊戲本該是放鬆的娛樂,但目前需要長時間在線爭搶稀缺獎勵的機制,確實讓許多玩家感到疲憊與壓力,甚至影響了日常作息,我們對此深表歉意。 您的建議非常中肯,我們已將核心訴求直接提交給策劃團隊進行深度檢討: • 平衡獎勵機制: 重新評估隨機掉落與付費獲取的收益合理性。 • 減輕在線負擔: 針對聯盟寶藏等資源數量的限制進行優化,評估擴大領取範圍的可行性,減少大家無意義的等待時間。 我們將致力於讓遊戲體驗回歸輕鬆與快樂。

新功能

【優化】
1. 移除了基地內首儲活動中金柏莉模型上方的提示氣泡。
2. 【狂暴首領】活動中,各首領的可提升等級上限調整為「15」級。