
Edmund Tang
其實遊戲方式蠻不錯的,但控制機率的感覺太重了,每場都遇到幾次連骰3次都同一個點數的。武器技能五場大概有兩場是只有一開始給你一個之後到尾都不會再出武器技能…… 補充一下,五面6一面1也可以連續三次1,不只試過一次,認真沒控機率的嗎?武器技能大概五把只有兩把能出到三個吧
骰子與技能均為隨機機制,結果不受特定配置或場次影響。連續同點或武器技能未如期出現,在概率上仍屬可能範圍,團隊會持續觀察相關體驗。

安安
畫風和獎勵都很不錯,怪物的介紹也都很可愛像神燈精靈,雖然它住在罐子但自稱是神燈精靈。如果星石可以新增一鍵鑲嵌的功能依照品階高低直接全部鑲嵌上,或是可以不用合成時要把鑲嵌上的星石拿下來合成然後再放回去的功能。整體來說是個非常有質感和可玩度的遊戲,推一個。

F C
20260624更新: 今天抽裝備再次連兩三把S劍,謝謝遊戲公司的「標準隨機機制喔」!玩一個多月課一萬左右,總計S杖*8、S劍*7、S錘*4,其他身體裝備到現在都還湊不齊,之前S杖連續三四把,今天又S劍連兩三把,真是謝謝喔!直接刪遊戲,太差勁了。 前:如果只是pay to win的遊戲還好,最怕就是這種pay還無法win的遊戲 不用跟客服抱怨戰鬥擲骰可以三次同樣數字,也不用跟客服抱怨抽裝備連續三五次都是同樣的S裝,因為他們永遠只會說「這是標準隨機機制」,抽S裝八分之一的機率可以「連續好幾次」都拿到同樣一種裝,跟我說這叫隨機,真的是站著說話不腰疼呢! 伺服器裡面剩沒幾個活人,一部分的人是因為擲骰跟抽裝機率,一部分是遊戲模式單調,反正下一關就是換隻怪物樣子調高數值,單調至極的遊戲,只有剛玩的人會覺得新鮮,玩久就會發現一定要盧完十關二十關才能結束,盧失敗又要一直盧二十關,浪費時間 活動滿腦子只想著玩家的錢,要進下一輪直接要飛躍性的課金才有辦法,武器試煉第一輪課個600左右能搞定,算過要過第二輪好像要660*2+1000,第三輪應該是要1000+1640,第四輪1640
感謝您長期以來的支持與耐心。裝備抽取的隨機配置確實可能讓部分玩家在短期內遇到重複結果,我們理解這會消耗遊戲熱情。您的每一則回饋我們都有收到,團隊會持續關注機率在實際遊戲中的分佈表現,感謝您願意一再反映心聲。