
Skull
【整體評價】(個人670場,勝率70%) 好玩但有點卡卡的,接近一個月就可以破關遊戲到最頂的競技場階段,只是要選擇單一兵種專精(約2~4隻 #稀有度高跟角色額外性能至關重要) (個人僅買一次30日基礎卡,覺得已經很有遊戲體驗了,另外就是省去部分看廣告的時間) 【廣告卡頓問題】 廣告時常按完跳回去直接重開不算,要重新看廣告 【雜談Bug】 1.(大約540場裡面有3場) 有時候選牌選完會直接卡住,完全沒有下一步,對手跟自己仍然可以按表情,只是就無解,只好重開遊戲 2. 之前還有關遊戲無故被直接扣一次輸的獎盃,當時是勝利後回到主頁,但遊戲卡當直接強制重開,登入後獎盃數就變少了 (當時就原本差一勝就能進下一階了💢。 【經驗分享】 因為有越級,所以個人遇到的對手大都時候對手指揮官等級差9~10級左右、兵種平均等級都是滿級15級(從盃段的一半大概就是了) 遊戲可以低打高,個人兵種等級都在8~11級使用,但還有沒有影響過多,仍然破關到倒數第二個盃段,並很有可能直接打到最頂盃段競技場,核心陣容都一樣。只是更多是要應對對面的陣容,需分析跟預測,甚至連可能拿到的手牌機率都要去估可能性,不能僅憑藉運氣

李昇原
課金會迅速提升小兵強度,但是角色強度到達一個程度後就會降低成長速度,無課小課要抗衡是可以的,但要靠時間來農,遊戲就是這樣,他們還是要賺錢的,免廣告你就當成一個豪華月卡,不是買斷制的,30天一次,不過就真的無廣告,不是一些低廉的詐騙無廣告

Yi
平衡做的很差,到太空灣我9等,對手全部14~15等,到底怎麼贏?我三階角色打不死對面一階,他們一階一下秒我三階,你們的遊戲自己沒玩過嗎?不課金只能坐牢,不推薦想玩玩看的玩家來浪費時間。