塔和剑

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游戏简介

无抽卡正统砍杀RPG。
13座塔、数百种装备、不断攀升的难度——亲手操控的硬核动作RPG。无需网络,飞机上也能玩。

▶ 征服高塔

神秘的13座高塔与无数魔物降临世界。化身剑士,逐层攀登,消灭怪物,击败强大的守门人,挑战每座塔的主人。

攀登途中,你可以发现藏有额外奖励的秘密房间,以及充满史莱姆、能获取大量经验的史莱姆地牢。

▶ 无尽挑战

通关全部13座塔只是开始。新的难度等级将开启——同样的地牢但怪物更强、新增特殊地牢、更强力的奖励。死神、魔王、魔龙等各种Boss等待着你,未来还将持续追加新的强敌。

▶ 深度装备系统

最多可同时装备3把武器,每把武器拥有独特魔法——战斗中最多可释放3种强力法术。从普通到传说等级,获取丰富多样的装备。独特和传说等级物品拥有专属技能。

稀有及以上装备附带多种额外属性:攻击力、防御力、生命值、攻速、魔法伤害、属性伤害、魔法等级、移速、受伤减免、金币获取增加、经验获取增加等。此外,装备还有低概率获得特性——冰冻免疫、伤害减免、魔法等级提升等特殊能力。

使用强化石提升装备,使用特殊宝石添加或更改属性。打造最适合你的专属Build。

▶ 公平掉落系统 — 无抽卡

高等级装备的掉落率会累积。通关未获得掉落时,概率会提升,反复挑战必定能获得。精确概率可在传送门的塔信息中随时查看。没有抽卡,没有开箱。你的努力一定会得到回报。

▶ 宠物、服装与神器

收集各种服装和宠物来强化你的剑士。服装仅需拥有即可获得属性加成,可通过游戏进程、活动或商店获得。宠物提供独特加成,可通过商店或特殊活动获得。

在更高难度中解锁神器,强化神器以挑战更高峰。

▶ 自由成长

升级获得的点数可强化被动魔法。组合武器搭配、属性、特性、神器、服装和宠物,创造独属于你的Build。

▶ 随时随地

✓ 完全离线支持 — 无需网络,随时随地
✓ 云存档支持 — 跨设备同步进度
✓ 无抽卡、无开箱的公平成长
✓ 非挂机,亲手操作的砍杀战斗
✓ 定期更新新内容、新难度和新Boss

Discord:https://discord.gg/4gTAZS9nTK
联系邮箱:jaemsgames@gmail.com
更新日期
2026年5月19日
提供方
Android、Windows*
*由 Intel® 技术提供支持

数据安全

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评分和评价

3.7
1920条评价
Yi Yi
2026年6月18日
那个离线模式我要说一下没有网络的时候是真的没法玩要打开飞行模式才能玩这一定要注意 只要把这个模式给改了我就能放心玩了
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杨恒禧
2025年3月12日
游戏很好玩,很休闲,打不过的时候还可以回去上一层继续修炼。希望能出一个钻石购买的宠物,能捡东西就行了,不奢求有高额属性,谢谢
7 人认为该评价有用
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Jaems
2025年3月23日
你好。 感谢您的善意评论。 我希望结果正如你所说的。 我会考虑你的话并朝好的方向思考。 谢谢。
大坑LYL
2025年4月10日
非常不错的游戏,就是里面的流派太单调了,没有平衡,我的建议是添加几把被动属性的武器,以此来保证普攻流派的输出,后续的魔法伤害加成随随便便就是100倍攻击力(带上暴击就是二三百倍攻击力的伤害),魔法天赋点里面虽然有关于普攻流派的加点但是装备没有,普攻流派的输出远远比不过现在的魔法流派,比如出一把普攻附带敌人生命值1%—5%普攻伤害(对boss伤害减半或者仅有1/10),然后在出四把被动是四元素专精的武器(对应属性的元素魔法伤害+100%-500%),英雄级别难度的副本boss在相应的装备等级下基本上打不过太容易被秒杀,而且输出就像在给boss挠痒痒,这样的感觉非常难受既然,boss难打虽然是一种挑战和乐趣,但是相应等级装备的情况下,依旧在刮痧,那么设计就有一定的问题,希望作者可以看到并回复,流派平衡的情况下我会给出五星好评,我觉得这才是游戏内玩法单调的主要原因。
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新变化

- 设置标签已更改。
- 设置标签中新增了伤害显示开关、按钮透明度等新选项。
- 修复了若干漏洞。(2)