EXIT INTERVIEW este un RPG roguelike offline, pe ture, în care birocrația de birou a devenit accidental un dungeon crawler pixel-art.
Urcă peste ~50 de departamente procedurale din 23 de civilizații, jefuiește rechizite de birou blestemate, luptă împotriva șefilor de departamente și prezintă-ți demisia CEO-ului. Fără reclame, fără cutii de loot, fără cronometre de energie, fără abonamente, fără program de wellness corporativ care se preface a fi o buclă de recompense.
Te trezești la birou. Nu-ți amintești de cât timp ești aici.
Organigrama BABEL Corp este verticală. Nimeni nu-și amintește să fi aprobat asta, dar dosarul cu politici este mai înalt decât tine și are urme de dinți pe el.
Fiecare etaj este un departament. Fiecare departament este, de asemenea, cumva, o civilizație. Contabilitatea din Epoca de Piatră este sub Conformitatea Medievală. Siguranța Industrială este revizuită de optzeci de ani. Automatele de gustări necesită carduri de acces. Toată lumea este de acord că acest lucru este probabil normal.
Demisia ta a fost respinsă de șase manageri, trei comitete și un portal automat de resurse umane care acceptă PDF-uri doar în timpul lunii pline. A mai rămas un singur aprobator: CEO-ul.
Un joc de tip roguelike pe ture, cu pixel art, dungeon crawler, cu moarte permanentă și luptă RPG tactică — sesiuni scurte, reluare infinită.
Ultima actualizare
3 iul. 2026