De Malbadur, surgiu um espírito maligno que jamais deveria existir. Sua ascensão rasgou o espelho dimensional, abrindo cinco fendas, feridas vivas no céu que conectam o mundo ao seu reflexo invertido. Dessas fendas, uma energia desconhecida começou a se espalhar, corrompendo tudo o que tocava no mundo de Aetherion.
Os rituais para aquisição dos espíritos parceiros mudou, guerreiros enfretavam feras corrompidas pelas fendas, para mostrar que eram dignos. Seus corpos se retorcem, suas mentes se perdem, e sua fúria não conhece limites, e quem perdesse a batalha, era exilado.
Funcionalidades atuais:
- O jogo combina temas medievais, orientais e nórdicos em sua ambientação.
- Você tem espíritos de montaria, cada um correspondendo ao seu personagem.
- Cada Espírito de Montaria possui uma habilidade única, expandindo as possibilidades de jogo.
- Ao pressionar a tecla de pulo enquanto estiver no ar, você pode se transformar em um corvo e planar.
- Você pode equipar 2 armas em seu personagem e alternar entre elas usando o botão de troca.
- Cada personagem começa com 2 armas baseadas em sua classe, mas todos são híbridos e podem equipar armas de outras classes.
- Um sistema de inventário único: tudo o que você adquire em seu mundo é salvo.
- Ao acessar outros mundos, seus itens permanecem, e tudo o que você obtiver lá também permanecerá em seu inventário.
- Ciclos climáticos e de dia/noite — tenha cuidado, pois alguns monstros ficam mais fortes à noite.