EXIT INTERVIEW é um RPG roguelike offline baseado em turnos, onde a burocracia de um escritório se transformou acidentalmente em um dungeon crawler pixelado.
Suba por cerca de 50 departamentos gerados proceduralmente em 23 civilizações, saqueie suprimentos de escritório amaldiçoados, lute contra chefes de departamento e entregue sua carta de demissão ao CEO. Sem anúncios, sem loot boxes, sem temporizadores de energia, sem assinaturas, sem programa de bem-estar corporativo disfarçado de ciclo de recompensas.
Você acorda na sua mesa. Não se lembra de quanto tempo está aqui.
O organograma da BABEL Corp é vertical. Ninguém se lembra de ter aprovado isso, mas a pasta de políticas é mais alta que você e tem marcas de dentes.
Cada andar é um departamento. Cada departamento também é, de alguma forma, uma civilização. A Contabilidade da Idade da Pedra está abaixo da Conformidade Medieval. A Segurança Industrial está em revisão há oitenta anos. As máquinas de lanches exigem cartões de acesso. Todos concordam que isso provavelmente é normal.
Seu pedido de demissão foi negado por seis gerentes, três comitês e um portal automatizado de RH que só aceita PDFs em noites de lua cheia. Resta apenas um aprovador: o CEO.
Um jogo de exploração de masmorras roguelike em pixel art, baseado em turnos, com morte permanente e combate tático de RPG — sessões curtas, rejogabilidade infinita.
Atualizado em
3 de jul. de 2026