PF2e Combat Tracker

Turinio įvertinimas
Įvertinta asmenims nuo 3 metų
0+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Įvertinta asmenims nuo 3 metų
Sužinokite daugiau
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šią programą

„PF2e Combat Tracker“ yra žaidimų meistrų iniciatyva ir susidūrimų stebėjimo priemonė, skirta „PF2e“ stalo kovoms, sukurta siekiant pašalinti dvi didžiausias spragas, su kuriomis žaidimų meistrai susiduria naudodami esamus stebėjimo įrankius: sąlygas, kurios iš tikrųjų nekeičia jūsų skaičių, ir kauliukų metimą pačioje programėlėje.

100 % neprisijungus. Nereikia paskyros, jokių reklamų, interneto.

SĄLYGOS, KURIOS ATLIEKA SKAIČIUS
Pritaikykite „Sickened 2“ arba „Off-Guard“ ir stebėkite, kaip AC, Fortitude, Reflex, Will ir Perception akimirksniu perskaičiuojami – taikant teisingas kaupimo taisykles (tas pats premijos / baudos tipas nesumuojasi, neįrašytas visada). Palieskite bet kurią gynybos priemonę, kad pamatytumėte, kurios sąlygos prisideda ir kiek. Trukmė trumpėja ir baigiasi automatiškai; išgąstis sumažėja 1 kiekvieną ėjimą.

RIDE KAULIUKUS, KUR JŲ REIKIA
Sekimo priemonėje integruotas pilnas kauliukų ritinėlis – ridenkite iniciatyvą iš Suvokimo arba Slaptumo premijos, automatiškai ridenkite nuolatinės žalos ir atsigavimo patikrinimus ėjimo pabaigoje arba palieskite atakos, išsaugojimo ar žalos įrašą tiesiai ant statistikos bloko, kad jį ridentumėte. Rezultatai rodomi tiesiai kovos žurnale, o kritiniai smūgiai ir numestos kamuoliuko taškai yra paryškinti.

VISKAS, KO REIKIA ŽAIDĖJUI PRIE STALO
• Iniciatyvos tvarka su raundų skaitikliu ir aktyvaus ėjimo žymekliu
• GYV sekimas vienu bakstelėjimu ÷2 (išsaugoti) ir ×2 (kritinis smūgis), plius laikinas GYV
• Mirtis ir atsigavimas – sumažinant žaidėjo GYV iki 0, miršta rinkiniai, o atsigavimo patikrinimai atliekami automatiškai
• Reakcijos, kurios automatiškai atnaujinamos kiekvieną ėjimą, plius pavadintos pasirinktinės reakcijos
• Vilkimo ir numetimo funkcija pertvarko atidėtus arba paruoštus veiksmus
• Kiekvieno kovotojo spalvos, kad identiškus žetonus būtų lengva atskirti

GREIČIAU KURKITE SUSIDŪRIMUS
• Komplekte esantis atviro turinio būtybių bestiarijus – ieškokite, peržiūrėkite visą statistikos bloką ir pridėkite prie savo susidūrimo kaip įprastą, elitinę arba silpną
• Tiesioginis XP biudžetas ir sudėtingumo įvertinimas (nuo trivialaus iki ekstremalaus), kai pridedate būtybes
• Importuokite žaidėjo personažus tiesiai iš „Pathbuilder 2e“ eksporto
• Pilni programėlės statistikos blokai – nereikia peršokti į naršyklę sesijos metu
• „Markdown“ eksportas, kad galėtumėte bendrinti tiesioginį susidūrimą žaidimui po įrašo
• Išsaugokite ir įkelkite kelis susidūrimus naudodami JSON eksportuoti / importuoti, kad būtų galima perkelti tarp įrenginių

Sujungiamas tik atviro žaidimo mechaninis turinys (skaičiai ir taisyklių tekstas) – jokių patentuotų iliustracijų ar istorijos. Visą licencijavimo informaciją rasite programėlės ekrane „Apie“.
Atnaujinta
2026-07-03

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Nerenkami jokie duomenys
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą