
ぴよことり
ユニットの性能がインフレしすぎており、一度のミスがそのまま敗北につながるゲームになってしまいました。 以前は戦略やプレイヤースキルで不利な状況を覆す楽しさがありましたが、最近はユニット性能に依存する場面が多く、駆け引きや操作技術の重要性が薄れているように感じます。 長年プレイしてきましたが、バランス調整も迷走している印象で、新要素を追加するたびにゲーム性が損なわれているように思います。 約6年間遊んできましたが、現在のクラロワはかつての面白さを失い、末期のゲームに近い状態になっていると感じています。残念です。
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K T
初期からプレイしてる古参勢です。 昔は小まめな強さ調整のお陰で、色んなデッキがバランス良く使えてましたが、今は重量系の課金チートキャラ中心に組み立てるだけのゲームになっています。 調整はほぼなく、新キャラやスキルがどんどんチートになっています。ゲーム末期によくある資金回収のイメージ。最近のレビューに1が多いのはそのためと思います。課金はキリがないので、ほどほどをお勧めします。
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ガスピルブラック(はーゆいかずガス)
長年プレイしているゲームです。 ゲーム性は非常に面白く、今でも楽しませてもらっています。 しかし最近は、ヒーローや限界突破の性能が強すぎて、バランスに不満を感じています。 先日のアップデートでヒーローや限界突破の枠が一つ減り、多少は改善されたものの、それ以上に強力なヒーローが追加されてしまい、根本的な解決には至っていない印象です。 今後は、プレイヤーの声をより反映したバランス調整を期待しています。
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