
名無し
日本語のボイスがないからゲーム体験は正直微妙。pingも日本じゃなくてアジアとかだからラグい。TFTに何一つ勝ってない。これからに期待。 追記:問い合わせしようとしたところ項目全てが英語での記載。英語能力に長けたプレイヤーじゃないとゲームに対して質問や問い合わせができない。なんで日本にリリースしたんだ?ってレベル。RIOTを見習って欲しい。
4 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
親愛なるプレイヤー様、
ご意見をお寄せいただきありがとうございます。また、お客様が直面された問題について心よりお詫び申し上げます。
詳細な経験について、ゲーム内のカスタマーサービス、または mobilechess.help@moonton.com までご連絡ください。
担当チームが内容を確認し、解決に努めます。
MCGG をご支援いただき、またご寛容なご対応を賜りまして、誠にありがとうございます。
MCGGチーム より

post320 neko
元のモバレ時代から遊んでいます。 若干仕様が変更されており、最初のヒーロー争奪や指揮官の能力を選択してからゲームを始めるなどが無くなり、初心者の人でも始めやすくなっていると思います。 ただその分、自分で色々と組み合わせやコンセプトを考える楽しさが無くなってしまい面白みが半減したとも思います。 それに、考える事が少なくなった分、運要素が強くなった様にも思います。 面白いけれど、全体的に単調になり残念かも…。 ちなみに、チーターがいるという意見がありますが、もしかしたらまだ始めたばかりの人の意見かも? 指揮官の能力やヒーロー同士の組み合わせで星レベルを一気に上げていく事はできます。それなりに長く遊んでいますが、今のところ明らかなチーターに会った事はないです。
4 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました

おさるおさる
通信量を食うというレビューを見て確認してみましたが、約10時間(インゲーム5時間)のプレイで丁度2GB程度の通信だったので他に要因があるのかなと。 ゲームについてですが、一戦16〜20分でかなりカジュアルにオートチェスを楽しめます。ゲーム内では構成のテンプレートが用意されており、選択しているテンプレート(インゲームで自由に再選択可能)のユニットやレリック(装備アイテム)等をハイライト表示してガイドしてくれるので、リロール中の見逃しや慣れない構成のアイテムラウンドで迷ってしまう等のあるあるを防いでくれます。また、このテンプレートは自由に作成可能なのでとにかく便利な機能です。インゲームにおいても、それぞれのユニットのダメージのリアルタイム表示やシナジーの進捗表示など細かい便利機能が多く、この辺りもカジュアルなゲーム性に寄与しているなと思います。 攻略面では、図鑑という項目からユニットやレリック、gogoカード(オーグメント)の詳細を確認できるので、ゲーム内で完結しているのが地味に嬉しいポイントです。 ただ、結構ランクを上げるまでは恐らくAI戦続きで人との対戦が出来ない点は注意が必要です。
11 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました