
Antonio
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Bello, simpatico. Un gioco interessante che unisce la casualità con il pagare per vincere dei giochi moderni. Vuoi che sia perchè gli sviluppatori hanno scelto così o perchè è la conseguenza della casualità di questo tipo di giochi che attingono dai giochi da tovolo a contrastare con i modelli di pagamento dei giochi moderni? Comunque sia, le musiche e la direzione artistica sono valide. Ti intrattieni con i dadi e a fare le varie strategie. Troppo negozio.
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Grazie per il tuo feedback. Apprezziamo molto i tuoi commenti sulla direzione artistica e sulle musiche, così come l’osservazione sull’equilibrio tra casualità e modelli di pagamento. Abbiamo preso nota delle tue impressioni sul negozio e sulla gestione delle strategie con i dadi, e le condivideremo con il team per valutare miglioramenti.

Giuseppe Lazzaro
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fatto bene e ti prende abbastanza però farei due aggiustamenti, uno, migliorare la traduzione, alcune spiegazioni non sono chiare "il numero di questo dado viene aggiunto al livello"... livello di che? Poi, all'inizio date la possibilità di scegliere un potenziamento, però, ovviamente, tra i consigliati sta l'aggiunta di un dado... ma è ovvio che uno prenda quello, date già all'inizio 5 dadi e i potenziamenti uno se li sceglie, non che devo prendere 3 dadi e poi i potenziamenti, perdita di tempo

Angelo Lazzara
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Ottimo mix tra casual game, gioco incrementale e gatcha. In pratica ogni livello è un mini roguelite dove personalizzi i dadi che usi per combattere con skill scelte tra le opzioni disponibili. Equipaggiamento,curio, etc determinano la forza e le abilità base dei dadi, che sono permanenti ed incrementali, permettendo di affrontare via via nemici più forti. Mi sembra godibile anche senza shoppare, con progressione ovviamente un po' più lenta.
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