برای پرش به سیستم دیگری، باید خارج از سیستم پرواز کنید. سپس سیستم مقصد را روی نقشه، در شعاع پرش انتخاب کنید و روی دکمه «پرش» کلیک کنید.
برای لنگر انداختن در فرودگاه فضایی، باید با سرعت کم به داخل آن پرواز کنید.
تجارت راه اصلی کسب اعتبار برای خرید تجهیزات جدید است. برای تجارت موفق، باید کالاهایی را در بازار فضاپیما که می فروشد، خریداری کنید. سپس این کالاها را به سیستمی که در آن خرید می شود حمل کنید و در آنجا بفروشید.
اطلاعات مربوط به اینکه کدام محصولات در هر سیستم خریداری شده و کدام یک فروخته می شود روی نقشه نمایش داده می شود. قدرت دزدان دریایی نیز در آنجا به نمایش گذاشته می شود.
در ابتدا باید از ملاقات با دزدان دریایی خودداری کنید و از سیستم هایی با نیروی بیش از 100 نفر بازدید نکنید، ممکن است به فرودگاه فضایی نرسید.
کالاهای خریداری شده می توانند تا حد زیادی سرعت کشتی را کاهش دهند، بنابراین کالاهای سنگین (اورانیوم، پلاتین) باید با تجهیزات بهبود یافته خریداری شوند و بین سیستم های نزدیک معامله شوند.
تجهیزات کشتی در کارخانه کشتی سازی فضایی خریداری می شود.
بدنه کشتی و تمام تجهیزات آن به 4 شکاف بعدی I, II, III, IV تقسیم شده است که هر شکاف بعدی از نظر مشخصات و وزن دو برابر شکاف قبلی است.
برای خرید تجهیزات جدید، اسلات کشتی را انتخاب کنید، سپس تجهیزات موجود در بازار کشتی سازی را انتخاب کرده و روی دکمه «تبادل» کلیک کنید. تفاوت قیمت در پرانتز نشان داده شده است. تجهیزات با همین قیمت خرید و فروش می شود به جز باتری هسته ای که تمام می شود و باید مدام آپدیت شود.
"فیلتر هوشمند" فعال شده فقط تجهیزات مناسب را بر اساس نوع و اندازه برای اسلات کشتی انتخابی از لیست بازار کارخانه کشتی سازی باقی می گذارد.
تب "نمای کلی کشتی" نشان می دهد که در صورت تعویض تجهیزات، چه تغییراتی رخ می دهد.
ویژگی های اصلی کشتی:
SP - نقاط ساختاری (سلامت) کشتی
تعمیر - نرخ تعمیر کشتی SP در ثانیه
تعمیر E - تعمیر مصرف انرژی در واحد SP
سلاح. اسلات - تعداد اسلات برای اسلحه
اسلات پشتیبانی - تعداد اسلات برای تجهیزات کمکی.
سرعت - سرعت کشتی.
DPS - آسیب در ثانیه هنگام شلیک از همه اسلحه ها
انرژی حرکت - انرژی در هر ثانیه صرف شده برای حرکت کشتی
حداکثر انرژی - انرژی در ثانیه صرف حرکت، تعمیر و شلیک کشتی
انرژی ژنرال - انرژی تولید شده توسط یک راکتور هسته ای. میزان شارژ باتری که انرژی آن توسط تمام سیستم های کشتی استفاده می شود
Accum. - ظرفیت باتری
جرم، جرم کشتی است
پرش - محدوده پرش کشتی
حفظ تعادل انرژی کشتی مهم است. انرژی تولید شده راکتور باید حداقل بیشتر از انرژی حرکت باشد. در طول یک نبرد شدید، زمانی که حداکثر انرژی مصرف شود، ممکن است باتری تمام شود. سپس انرژی در درجه اول برای حرکت استفاده می شود و ممکن است برای تعمیرات و تیراندازی کافی نباشد.
آشیانه به شما امکان می دهد چندین کشتی داشته باشید و بین آنها سوئیچ کنید. برای خرید یک کشتی جدید، باید مکانی را در آشیانه خریداری کنید. کشتی قدیمی را به آنجا منتقل کنید. سپس به کشتی سازی فضایی بروید، یک اسلات خالی کشتی را انتخاب کنید و یک بدنه جدید بخرید. سپس در صورت تطابق ابعاد، تجهیزات را از دستگاه قدیمی خریداری یا خارج کنید.
اگر کشتی جدید را دوست ندارید، می توانید آن را در هر زمان بفروشید و تمام اعتبارات را پس بگیرید.
بهبود تجهیزات چندین درجه M - یک بار، R - دو بار، L - سه بار، X - چهار بار بهبود یافته است.
هر اسکله دارای یک سطح فنی است که کیفیت اولیه تجهیزات و میزان تجهیزات بهبود یافته به آن بستگی دارد.
سطح فنی نیز مقدار کالاهای موجود در بازار و بر این اساس، سرعت فرسودگی مسیر تجاری را تعیین می کند.
کهکشان از مربع های ۱۵×۱۵ تشکیل شده است. به صورت تصادفی تولید می شود. هسته نسل در ابتدای بازی انتخاب می شود.
مربع های گوشه توسط بیگانگان مورد حمله قرار گرفتند. هدف این بازی پاکسازی کهکشان از موجودات بیگانه است. برای یک جارو موفق، باید بهترین کشتی (به عنوان مثال Cobra IV X SSHm) و بهترین تجهیزات کلاس "X" خریداری شده در سیستم های فنی پیشرفته را داشته باشید.
بازی های مشابه - نخبگان، بازماندگان خون آشام.
تاریخ بهروزرسانی
۷ آبان ۱۴۰۳