EXIT INTERVIEW ist ein Offline-Roguelike-RPG mit rundenbasierter Logik, in dem die Bürokratie versehentlich zu einem Pixel-Art-Dungeon-Crawler geworden ist.
Erklimme rund 50 prozedural generierte Abteilungen in 23 Zivilisationen, plündere verfluchte Büroartikel, bekämpfe Abteilungsleiter-Bosse und überreiche deine Kündigung beim CEO. Keine Werbung, keine Lootboxen, keine Energiebegrenzung, keine Abonnements, kein betriebliches Gesundheitsprogramm, das sich als Belohnungssystem ausgibt.
Du wachst an deinem Schreibtisch auf. Du erinnerst dich nicht, wie lange du schon hier bist.
Das Organigramm von BABEL Corp ist vertikal. Niemand erinnert sich, das genehmigt zu haben, aber der Richtlinienordner ist größer als du und hat Bissspuren.
Jede Etage ist eine Abteilung. Jede Abteilung ist irgendwie auch eine Zivilisation. Die Steinzeit-Buchhaltung ist unter der Mittelalter-Compliance angesiedelt. Die Arbeitssicherheit wird seit achtzig Jahren überprüft. Die Snackautomaten benötigen Schlüsselkarten. Alle sind sich einig, dass das wahrscheinlich normal ist.
Ihre Kündigung wurde von sechs Managern, drei Gremien und einem automatisierten HR-Portal, das nur bei Vollmond PDFs akzeptiert, abgelehnt. Einzig der CEO kann Ihre Kündigung noch genehmigen.
Ein rundenbasierter Roguelike-Dungeon-Crawler im Pixel-Art-Stil mit Permadeath und taktischem RPG-Kampfsystem – kurze Sessions, unendlicher Wiederspielwert.
Aktualisiert am
03.07.2026