EXIT INTERVIEW er et offline turbaseret roguelike RPG, hvor kontorbureaukratiet ved et uheld er blevet til en pixel-art dungeon crawler.
Klatr op ad ~50 proceduremæssige afdelinger på tværs af 23 civilisationer, plyndr forbandede kontorartikler, kæmp mod afdelingsledernes chefer, og aflever din opsigelse til administrerende direktør. Ingen reklamer, ingen loot boxes, ingen energitimere, ingen abonnementer, intet virksomhedswellness-program, der foregiver at være en belønningsløkke.
Du vågner op ved dit skrivebord. Du kan ikke huske, hvor længe du har været her.
BABEL Corps organisationsdiagram er lodret. Ingen husker at have godkendt det, men politikmappen er højere end dig og har tandmærker på sig.
Hver etage er en afdeling. Hver afdeling er også på en eller anden måde en civilisation. Regnskab i stenalderen er under middelalderens overholdelse. Industrisikkerhed har været under gennemgang i firs år. Snackmaskinerne kræver nøglekort. Alle er enige om, at dette sandsynligvis er normalt.
Din opsigelse er blevet afvist af seks ledere, tre udvalg og en automatiseret HR-portal, der kun accepterer PDF'er under fuldmåne. Der er én tilbageværende godkender: administrerende direktør.
Et pixel-art, turbaseret roguelike dungeon crawler med permadeath og taktisk RPG-kamp — korte sessioner, uendelig genspilning.