For at hoppe ind i et andet system, skal du flyve uden for systemet. Vælg derefter destinationssystemet på kortet inden for springradius, og klik på knappen "Hop".
For at lægge til ved rumhavnen skal du flyve ind i den med lav hastighed.
Handel er den vigtigste måde at optjene kreditter til køb af nyt udstyr. For succesfuld handel skal du købe varer på rumhavnsmarkedet, som det sælger. Transporter derefter disse varer til systemet, hvor de er købt, og sælg dem der.
Oplysninger om, hvilke produkter der købes, og hvilke der sælges i hvert system, vises på kortet. Piraternes styrke kommer også til udtryk der.
I første omgang skal du undgå at møde pirater og ikke besøge systemer med en styrke på mere end 100, du kan muligvis ikke nå rumhavnen.
Indkøbte varer kan i høj grad bremse skibet, så tungt gods (uran, platin) skal købes med forbedret udstyr og handles mellem tætte systemer.
Skibets udstyr købes på rumskibsværftet.
Skibets skrog og alt dets udstyr er opdelt i 4 dimensionelle spalter I, II, III, IV, hver efterfølgende spalte er dobbelt så stor i egenskaber og vægt som den foregående.
For at købe nyt udstyr skal du vælge skibspladsen, derefter vælge udstyret på værftsmarkedet og klikke på knappen "Udbyt". Prisforskellen er vist i parentes. Udstyret sælges og købes til samme pris, bortset fra atombatteriet, som er ved at løbe tør og løbende bør opdateres.
Det aktiverede "Smart Filter" efterlader kun passende udstyr efter type og størrelse til den valgte skibsplads fra listen over værftsmarkedet.
Fanen "Skibsoversigt" viser, hvilke ændringer der vil ske, hvis udstyret udskiftes.
Skibets vigtigste egenskaber:
SP - strukturelle punkter (sundhed) af skibet
reparation - skibsreparationshastighed SP pr. sekund
reparation E - reparation energiforbrug pr. enhed SP
Våben. Slots - Antallet af slots til våben
Support slots - Antallet af slots til hjælpeudstyr.
Hastighed - skibets hastighed.
DPS - skade per sekund ved affyring fra alle kanoner
Bevægelsesenergi - Energi pr. sekund brugt på skibsbevægelse
Maks. energi - Energi pr. sekund brugt på skibsbevægelse, reparation og affyring
Generel energi - Energi genereret af en atomreaktor. Batteriets opladningshastighed, hvis energi bruges af alle skibets systemer
Accum. - Batterikapacitet
Masse er skibets masse
Hop - skibets springrækkevidde
Det er vigtigt at opretholde skibets energibalance. Reaktorens genererede energi skal mindst være større end bevægelsesenergien. Under en intens kamp, når den maksimale energi er forbrugt, kan batteriet løbe tør. Så skal energien primært bruges til bevægelse, og der er måske ikke nok til reparationer og skydning.
Hangaren giver dig mulighed for at have flere skibe og skifte mellem dem. For at købe et nyt skib skal du købe en plads i hangaren. Flyt det gamle skib dertil. Gå derefter til rumskibsværftet, vælg en tom skibsplads og køb et nyt skrog. Så køb eller fjern udstyret fra det gamle, hvis målene passer.
Hvis du ikke kan lide det nye skib, kan du til enhver tid sælge det og betale alle kreditter tilbage.
Udstyrsforbedring har flere grader M - forbedret én gang, R - to gange, L - tre gange, X - fire gange.
Hver rumhavn har et teknisk niveau, som den oprindelige kvalitet af udstyr og mængden af forbedret udstyr afhænger af.
Det tekniske niveau bestemmer også mængden af varer på markedet og følgelig hastigheden for udtømning af handelsruten.
Galaksen består af 15x15 kvadrater. Det er tilfældigt genereret. Generationskernen vælges i begyndelsen af spillet.
Hjørnefirkanterne blev angrebet af rumvæsner. Målet med spillet er at rydde galaksen for aliens. For et vellykket sweep skal du have det bedste skib (for eksempel Cobra IV X SSHm) og det bedste "X"-klasse udstyr købt i teknisk avancerede systemer.
Lignende spil - Elite, Vampyroverlevende.