EXIT INTERVIEW — гэта пакрокавая RPG-гульня ў стылі roguelike, дзе офісная бюракратыя выпадкова ператварылася ў піксель-арт-падзямелле.
Прабярыцеся праз ~50 працэдурных аддзелаў у 23 цывілізацыях, рабуйце праклятыя канцылярскія прыналежнасці, змагайцеся з начальнікамі аддзелаў і аднясіце сваю адстаўку генеральнаму дырэктару. Ніякай рэкламы, ніякіх лутбоксаў, ніякіх таймераў энергіі, ніякіх падпісак, ніякай карпаратыўнай праграмы дабрабыту, якая прыкідваецца цыклам узнагарод.
Вы прачынаецеся за сваім сталом. Вы не памятаеце, як доўга вы тут.
Арганізацыйная схема BABEL Corp вертыкальная. Ніхто не памятае, каб яе ўхваляў, але папка з палітыкай вышэйшая за вас і мае сляды зубоў.
Кожны паверх — гэта аддзел. Кожны аддзел таксама нейкім чынам з'яўляецца цывілізацыяй. Бухгалтарскі ўлік каменнага веку ніжэйшы за сярэднявечную адпаведнасць. Прамысловая бяспека правяраецца ўжо восемдзесят гадоў. Аўтаматы з закускамі патрабуюць ключ-карты. Усе згодныя, што гэта, верагодна, нармальна.
Вашу адстаўку адхілілі шэсць кіраўнікоў, тры камітэты і аўтаматызаваны партал кадраў, які прымае PDF-файлы толькі падчас поўні. Застаўся адзін, хто ўхваліў: генеральны дырэктар.
Пакрокавая гульня-ролік у стылі піксель-арт з элементамі пастаяннай смерці і тактычнымі баямі ў стылі RPG — кароткія сесіі, бясконцае прайграванне.