Гандаль паміж зорнымі сістэмамі. Змагайцеся з піратамі і іншапланетнымі захопнікамі. Мадыфікацыя карабля.
Каб пераскочыць у іншую сістэму, трэба выляцець за межы сістэмы. Затым выберыце на карце сістэму прызначэння, у радыусе скачка, і націсніце кнопку «Пераскочыць».
Каб прыстыкавацца да касмадрома, трэба ўрэзацца ў яго на нізкай хуткасці.
Гандаль — асноўны спосаб зарабіць крэдыты на куплю новага абсталявання. Каб паспяхова гандляваць, трэба купляць тавары на рынку касмадрома, якія ён прадае. Затым перавозіць гэтыя тавары ў сістэму, дзе яны купляюцца, і прадаваць іх там.
Інфармацыя аб тым, якія тавары купляюцца, а якія прадаюцца ў кожнай сістэме, адлюстроўваецца на карце. Там жа адлюстроўваецца і сіла піратаў.
Спачатку варта пазбягаць сустрэч з піратамі і не наведваць сістэмы з сілай больш за 100, інакш вы можаце не дабрацца да касмадрома.
Купленыя тавары могуць значна запаволіць карабель, таму цяжкія тавары (уран, плаціна) трэба купляць з палепшаным абсталяваннем і гандляваць паміж блізкімі сістэмамі.
Абсталяванне карабля набываецца на касмічнай верфі.
Корпус карабля і ўсё яго абсталяванне падзелены на 4 памерныя слоты I, II, III, IV, кожны наступны слот удвая большы за папярэдні па характарыстыках і вазе.
Каб набыць новае абсталяванне, выберыце слот карабля, затым выберыце абсталяванне на рынку верфі і націсніце кнопку «Абмяняць». Розніца ў цане паказана ў дужках. Абсталяванне прадаецца і купляецца па адной цане, за выключэннем ядзернай батарэі, якая заканчваецца і павінна пастаянна абнаўляцца.
Актываваны «Разумны фільтр» пакідае толькі прыдатнае абсталяванне па тыпу і памеру для абранага слота карабля са спісу рынку верфі.
Укладка «Агляд карабля» паказвае, якія змены адбудуцца пры абмене абсталявання.
Важна падтрымліваць энергетычны баланс карабля. Выпрацоўваемая энергія рэактара павінна быць як мінімум большай за энергію руху. Падчас інтэнсіўнага бою, калі спажываецца максімальная энергія, батарэя можа разрадзіцца. Тады энергія будзе выкарыстоўвацца ў асноўным для руху, і яе можа не хапіць на рамонт і стральбу.
Ангар дазваляе мець некалькі караблёў і пераключацца паміж імі. Каб купіць новы карабель, трэба купіць месца ў ангары. Перанясіце туды стары карабель. Затым ідзіце на касмічную верф, абярыце пусты слот для карабля і купіце новы корпус. Затым купіце або прыбярыце старое абсталяванне, калі памеры супадаюць.
Калі вам не падабаецца новы карабель, вы можаце прадаць яго ў любы час, вярнуўшы ўсе крэдыты.
Паляпшэнне абсталявання мае некалькі ступеняў: M - палепшана адзін раз, R - два разы, L - тры разы, X - чатыры разы.
Кожны касмапорт мае тэхнічны ўзровень, які вызначае пачатковую якасць абсталявання і колькасць палепшанага абсталявання.
Колькасць тавараў на рынку і, адпаведна, хуткасць вычарпання гандлёвага шляху таксама залежыць ад тэхнічнага ўзроўню.
Галактыка складаецца з 15x15 квадратаў. Генеруецца выпадковым чынам. Ядро генерацыі выбіраецца ў пачатку гульні.
Вуглавыя квадраты былі атакаваны іншапланецянамі. Мэта гульні - ачысціць галактыку ад іншапланецян. Для паспяховай зачысткі вам трэба мець найлепшы карабель (напрыклад, Cobra IV X SSHm) і найлепшае абсталяванне класа "X", набытае ў тэхнічна прасунутых сістэм.
Падобныя гульні - Elite, Vampire survivors.