EXIT INTERVIEW is 'n aflyn beurt-gebaseerde roguelike RPG waar kantoorburokrasie per ongeluk 'n pixel-kuns kerkerkruiper geword het.
Klim ~50 prosedurele departemente oor 23 beskawings, plunder vervloekte kantoorvoorrade, veg teen departementshoofbase en lewer jou bedanking aan die HUB. Geen advertensies, geen buitbokse, geen energie-tydtellers, geen intekeninge, geen korporatiewe welstandsprogram wat voorgee om 'n beloningslus te wees nie.
Jy word wakker by jou lessenaar. Jy onthou nie hoe lank jy al hier is nie.
BABEL Corp se organogram is vertikaal. Niemand onthou dat hy dit goedgekeur het nie, maar die polislêer is langer as jy en het tandmerke daarop.
Elke verdieping is 'n departement. Elke departement is ook, op een of ander manier, 'n beskawing. Steentydperk-rekeningkunde is benede Middeleeuse Nakoming. Industriële Veiligheid word al tagtig jaar lank hersien. Die peuselhappiemasjiene vereis sleutelkaarte. Almal stem saam dat dit waarskynlik normaal is.
Jou bedanking is geweier deur ses bestuurders, drie komitees en 'n outomatiese HR-portaal wat slegs PDF's tydens 'n volmaan aanvaar. Daar is een oorblywende goedkeurder: die HUB.
'n Pikselkuns-, beurte-gebaseerde roguelike kerkerkruiper met permadeath en taktiese RPG-gevegte — kort sessies, oneindige herhaling.
Opgedateer op
03 Jul. 2026